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推出后3年的月营业额一直保持在千万级。 《王者荣耀》怎么能在传奇手游市场上使用?

120 人参与  2022年09月17日 12:10  分类 : jjj  评论

在国内游戏行业,传奇游戏的研发团队可以说是一种非常神秘的从业者。

大家都知道,《传奇》是国内游戏市场上经久不衰的IP。尽管市场竞争白热化,但每年仍有大量新游戏出现,稳居买量市场第一。

今年,2020金凌奖同期开启了CGDA优秀游戏制作人大赛。其中,凯影网络旗下的《王者荣耀》工作室荣获“最佳游戏关卡设计奖”。

《王者荣耀》是一款已经上线3年的产品,但依然保持着非常不错的市场表现。趁着这次获奖的机会,我采访了《王者传》的制作人彭曦手游。他向我们讲述了这款传奇手游的开发过程和经验,也分享了他们对国内传奇市场和研发市场的看法。 .

据王者工作室制作人彭曦透露,《王者传说》依然保持着10万多DAU和千万月流水的好成绩,并且三个月保持一个大版本和一比一和半个月。小版的节奏不断丰富游戏内容,保持和提高玩家的游戏动力。如此精致的传奇产品运营和内容设计,实属罕见。

对于目前传奇品类市场“年轻化”的趋势,彭曦认为,年轻观众其实是个伪命题。传奇游戏的原创玩法不适合年轻用户。更好的解决方案是丰富产品矩阵。在《传奇》IP框架下,尝试新的玩法解读,迎合年轻玩家的口味。

以下是手游整理的采访内容实录:

一、关于《王者传说》:目前DAU超过10万,月营业额千万

手游小事:《王者荣耀》在今年与金陵奖同时获得制作人大赛最佳游戏关卡设计奖。团队感觉如何?您自己如何看待这个奖项?

首先感谢主办方的邀请,非常荣幸能够得到制作人大赛评委的赞赏。我们制作组的小伙伴们都很兴奋,这是对《王者传说》这款已经上线运营3年多的产品的一种肯定。

关于手游的事:能不能介绍一下《王者传说》目前的运营情况?例如,游戏的月营业额和用户数是多少?

目前《王者传说》的经营状况还是不错的。目前每天将保持大量开放服务器,DAU在10万以上,月营业额千万级。

关于手游的事情:《王者荣耀》上线三年了。目前这款游戏的运营节奏是怎样的?

《王者传说》目前3个月出1个大版本,1.5个月出1个小版本。与游戏前期相比,目前的版本更新节奏会稍微慢一些。运营活动方面,基本上每周都有活动,较大的活动大概一个月举行一次。

关于手游的事情:《王者荣耀》今年更新了两次大型资料片,包括一些新的超大型GVG玩法。请问这些玩法更新给游戏带来了怎样的提升?为什么要将这些新方法添加到已经运行三年的游戏中?

我们团队做游戏有一个很重要的规则,就是关注长期数据,不短视。开发新的大型GVG玩法确实需要很多时间,而且不会带来短期收入数字的提升。但我们更看重的是新老玩家的游戏体验。在线时间、每日登录次数等活跃数据也证明了玩家对新玩法的认可。

与许多专注年轻用户的新兴产品不同,“传奇”游戏玩家的年龄层比较高,通常是80后和70后。令人眼花缭乱的各种新旅游。

由于工作和个人爱好,我每年都会玩很多新游戏,无论是手机、PC 还是主机。所以,我有个个人想法,就是让他们体验一下《王者荣耀》最新的玩法。

关于手游的事情:《王者荣耀》可以说是凯影在传奇手游品类中的王牌产品之一。能分享一下团队在关卡设计和角色职业设计方面的经验吗?在您看来,游戏中设计的最佳关卡是什么?为什么?

从游戏类型来看,《王者荣耀》可以归类为传奇手游。其实我觉得《王者荣耀》里的每一个跨服战场都很好玩……

以“龙城驿站”为例,4个区域服务器的玩家组织将在一张地图上争夺1小时的据点。这种玩法特别注重组织能力和战场策略。通常1小时后指挥官嗓子沙哑;它不仅可以无脑面对无限的对抗,还可以利用地形的声音攻击东西方,还可以分兵多种方式,让敌人难以起止。顾……总体来说,玩法的策略性还是比较高的。

手游嘛:对于一款游戏来说,数值平衡尤为重要。 《王者传说》上线三年,如何平衡价值观?能举个详细的例子吗?

做数值平衡的秘诀并不多,就是多调试多测试,需要亲身体验和了解游戏。然后保持开放的心态,相信数据,不要过分相信自己的头脑。

关于手游的事情:与其他同类产品相比,《王者传说》的竞争力或优势是什么?能否介绍一下《王者传说》接下来会有哪些新动作?

市场上从来不缺传奇游戏。但是你很难在其他传奇游戏中看到这么多GVG玩法,通常是围攻沙巴克。而另一方面,《王者荣耀》有4-5个体验完全不同的大型跨服GVG玩法,我们几百人同屏战斗真的很正常。上面提到的大型GVG只是其中之一。

《王者传奇》的最新资料片《天空之城》试图制作一张可飞行的地图。后期会围绕飞行新机制设计更多有趣的关卡和玩法,敬请期待!

二、关于市场:“年轻一代的传奇观众是个伪命题”

关于手游的事情:站在开发者的角度,你如何看待今年的传奇品类市场?有什么新变化吗?

就传奇市场而言,前些年流行超变版,近年流行复古版。但是,我们不喜欢追逐市场趋势。趋势是多变和不可预测的。我倾向于回到游戏的本质,从目标群体的需求出发,而不是追逐市场趋势。无论是复古还是超变,都满足了部分用户的需求。

关于手游的事情:从研发来看,大部分传奇游戏还是以《热血传奇》或《传奇2》为主,更接近“复古怀旧”的产品也是非常非常,您对这种现象怎么看?

上面也说了最近1-2年的趋势确实是“复古”,但是“复古”是不是比其他类型更有趣?这很难说。

我想从两个方面来回答这个问题。首先,《传奇》本身就是一个情感导向的IP产品。既然是情感导向的产品,就必须建立在对经典设计的尊重之上,情感的表达一般倾向于艺术。还原,所以市面上的传奇游戏大多是像《热血传奇》这样的2D网格模式。

其次,复古传奇的目标用户是那些曾经玩过传奇的人。正如我上面所分析的,他们的精力和习惯已经难以接受过于新奇和潮流的显示表现,他们希望能够简单轻松地体验游戏。

所以,总的来说,“复古”类型一定是传奇游戏中永恒的话题和趋势。我司今年的现象级产品《原始传奇》也属于“复古型”,可以说是还原了《热血传奇》的原汁原味。

关于手游的事情:从公告上看,传奇产品的“明星代言”风格现在已经很普遍了。您如何看待此类公告的受欢迎程度?在您看来,“明星代言”风格会不会成为传奇产品的标配?

应该是。而且不光是传说中的产品,现在买的产品基本都是这样的。效果很好,为什么不用呢?

关于手游的事情:从用户的角度来看,无论是玩法还是代言人公告,现在很多传奇游戏厂商都瞄准了年轻的用户群体。您如何看待这种趋势?

这是一种趋势,也是一种无奈。毕竟,只有那些拥有传奇情怀的人。如果不能吸引年轻用户,这个IP就没有足够光明的未来。

现在有很多成功的传奇产品,在内容上已经远远超过了《热血传奇》,不再是传奇游戏。很多用户都被锁定在那些产品里,你只能比他做得更好去抢他的用户,或者用别的方式找到其他用户。这取决于不同公司和不同制作人的想法和技能。

关于手游的事情:从开发者的角度来看,更年轻的“传奇”产品和更年轻的受众会是一个可行的新发展方向吗?您认为传奇游戏市场的下一个突破点会在哪里?

年轻的观众实际上是一个错误的主张。当然,我们可以打造更年轻的“传奇”产品,但这样一来,你就会抛弃原来的“老”用户。例如,您和您父亲喜欢同一件事是否现实?总是有差距。最理想的方式是做两种产品,你玩你的新开服传奇,你爸玩你爸的。

打造足够丰富的产品矩阵,在传奇IP下设计不同类型的游戏,提升IP的内在价值,比如传奇王者荣耀、传奇自走棋、传奇牵线搭桥等。

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说实话,我对这个话题并没有多想。虽然我们公司在制作传奇产品方面非常成功,但传奇IP毕竟不是我们的。如何挖掘IP的潜力,是传奇IP权利人需要思考的问题(笑)。

三、关于工作室:规模超过100人,“招人难”,“满足需求”

手游方面:工作室目前有多少人?工作室的结构和各类人才的比例如何?可以介绍一下核心成员的简历吗?

工作室的人数在过去 3 年里急剧增加,从最初的 10 人到现在的一两百人。毕竟维护多个项目的同时开发和维护确实需要大量的人力。

结构比较扁平,按项目划分,每个项目都会有一个主要负责人,主要负责人下面是策划和程序的组长。交流气氛特别好,不同项目的人经常聚在一起讨论问题。美术是大团的形式,公司美术总监会给我们分配相应的人员。整体人事结构应该对规划和程序开放。

其实我们工作室的核心人员很简单。我们主要选拔在老项目中取得突出成绩和业绩的人,让他们成为开展新项目的核心。更让我自豪的是,《王者传说》的十几位创业者还在工作室,虽然他们中的大部分人已经不在《王者传说》项目组了。

关于手游的事情:最近很多开发者都提到了“招人难”的问题。您如何看待这种现象?

不知道大家有没有注意到,招人难和就业难是并存的问题?招人不难,难的是招到符合要求的人。无论什么行业,市场上确实非常缺乏真正优秀的人才。

关于手游:现阶段有人才需求吗?你主要关注什么样的人才(编程、策划、美术等)?您在招聘过程中遇到过什么困难吗?

当然有。顺便打个广告可以吗?王者工作室急招UE4程序、TA、3D场景、3D动作、特效。欢迎各位大神前来多多交流!

四、关于研发:传奇游戏的研发门槛在于用户获取成本高

关于手游:你认为你们团队的研发特点或竞争力是什么?

非常成熟的商业策划团队和基于游戏数据的建模、分析和调整能力,对游戏品质的不懈追求和优秀的团队合作。

关于手游的事情:你在《王者荣耀》开发过程中遇到的最大困难是什么?你有什么经验可以分享吗?

说实话,《王者传说》的开发过程并没有遇到太多的困难……只是建设期总是很匆忙。那个时候,我们差不多半年了,一年到头都在赶工。

关于手游的事情:在您看来新开服传奇,目前传奇产品的开发门槛有多高?游戏开发者未来最需要培养的“内功”有哪些?

目前最大的门槛可能是传奇游戏的用户购买太贵了,比普通游戏用户贵2-3倍。这对产品的玩法、周期、商业化模式要求太高,以往没有经验的团队基本都不愿意去碰。

至于游戏开发者培养的“内功”,我认为游戏开发者在过去、现在和未来都是一样的。就是脚踏实地做好每一项基础工作。任何对自己感觉良好的创意,都不如一帧一帧地调整战斗细节,对系统设计进行思考和推敲。就像木桶理论一样,一场游戏最终与其最短的棋盘一样好。

五、关于未来:一些新产品正在开发中,包括回合制 MMO、开放世界等。

关于手机游戏:你在游戏开发上有什么新的探索或尝试吗?

我们不会制造所谓的皮肤改变产品。只要是新游戏,必然会肩负我们的新理念和新理念。我们不会放弃任何在游戏中尝试新想法的机会。

而且我们不会一直坚持传奇产品。前面的问题也提到了。目前,我们有多个产品同时在开发中。除了传奇产品外,还包括回合制 MMO、开放世界等。

手游:在您看来,产品开发中最不可缺少的部分是什么?您希望团队未来成长为什么样的游戏开发者?

等等,产品开发是一场持久战,任何想走捷径的人基本上都会死。只有坚持练好自己的基本功,坚持自己选择的道路,提高比赛的基本素质,才能跑到这场马拉松的终点。

其实我从来没有想过自己将来会成为什么样的开发者。我对产品、团队和我自己的要求是,无论我走多远,都要记住我为什么开始,保持我的初心。回到游戏的本质——给人们带来快乐。

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